Эстонская Into the Radius 2 выходит на PlayStation VR2

Эстонская Into the Radius 2 выходит на PlayStation VR2

Таллинская студия CM Immersive выпустит VR-шутер Into the Radius 2 для PlayStation VR2 уже 24 сентября. На старте владельцам гарнитуры будет доступна полная одиночная кампания, а до конца 2026 года разработчики обещают бесплатное обновление с кооперативом для двух игроков.

Действие разворачивается в Печорской аномальной зоне — сюрреалистическом пространстве, отрезанном от внешнего мира и населённом опасными существами. Игроку приходится планировать экспедиции, искать артефакты и припасы, следить за оружием и возвращаться на базу до того, как очередная вылазка закончится потерей снаряжения.

Первая Into the Radius вышла на персональных компьютерах в 2020 году и добралась до PlayStation VR2 в сентябре 2024-го. Продолжение появилось в раннем доступе Steam 24 июля 2024 года, а полноценный выпуск состоялся 23 апреля 2026-го. Сейчас 79% из более чем 3800 англоязычных отзывов в Steam положительные.

Версия для PlayStation VR2 получила отдельную техническую адаптацию. Игра работает с нативной частотой 90 кадров в секунду — без промежуточной генерации кадров и пересчёта изображения из более низкой частоты. Для виртуальной реальности это особенно важно: задержки и нестабильное движение камеры быстрее вызывают дискомфорт, чем в обычных играх.

Нагрузку на PlayStation 5 снижает фовеальный рендеринг с отслеживанием взгляда. Гарнитура определяет, куда смотрит человек, и выводит эту часть изображения с максимальной детализацией, одновременно снижая качество периферийной области, которую глаз в этот момент всё равно не воспринимает чётко. Это позволяет сохранить плотный туман, удалённые объекты и сложное освещение без снижения частоты кадров.

Адаптивные курки контроллеров Sense меняют сопротивление в зависимости от оружия и выполняемого действия. Вибрация контроллеров и самой гарнитуры передаёт выстрелы, удары и импульсы аномалий, а пространственный звук помогает определять направление шагов, электрических разрядов и других угроз ещё до их появления в поле зрения.

Студия заметно усложнила физическое взаимодействие со снаряжением. Разгрузочные системы, бронежилеты и рюкзаки можно собирать вручную, размещая подсумки и кобуры в удобных местах и под нужным углом. Оружие разбирается на отдельные модули: меняются стволы, приклады, цевья, прицелы, рукояти и магазины. Каждая деталь имеет собственную степень загрязнения и износа, поэтому плохо обслуженная винтовка способна заклинить непосредственно во время боя.

Противники также реагируют не только на присутствие игрока. Мимики ищут укрытия, обходят позицию с фланга, перестраивают засаду и замечают включённые фонари и лазерные указатели. Сама зона периодически меняется под действием «прилива»: расположение врагов и добычи сбрасывается, не позволяя постоянно пользоваться одним безопасным маршрутом.

Компьютерная версия поддерживает совместную игру вчетвером, однако на PlayStation VR2 кооператив будет ограничен двумя участниками и появится только в одном из последующих обновлений. При запуске 24 сентября консольная версия останется исключительно одиночной.

CM Immersive входит в эстонскую группу CM Games, работающую с 2010 года. Сегодня в ней более 70 сотрудников из 15 стран, а подразделение CM Immersive специализируется на платных играх для виртуальной реальности и персональных компьютеров. Выход второй части на закрытую платформу Sony превращает Into the Radius из успешной компьютерной VR-серии в полноценный экспортный игровой проект Эстонии.

#games #vr #tech #baltics @digitaltimeslv

Original in Telegram: https://t.me/digitaltimeslv/10262