The Witcher 4 уже запускается на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X, сообщил соруководитель CD Projekt Михал Новаковский. Однако существеннее не сам технический факт, а новое правило разработки: если сборка не работает должным образом хотя бы на одной целевой платформе, команда останавливается и устраняет проблему сразу.
Cyberpunk 2077 создавался преимущественно как игра для мощных ПК. В студии рассчитывали сначала добиться максимально возможного качества графики, а затем без особых трудностей масштабировать проект для консолей. Уверенность подкреплял опыт The Witcher 3, где аналогичный подход в целом сработал. В случае Cyberpunk 2077 расчёт оказался ошибочным: консольные версии вышли в тяжёлом состоянии, а Sony временно удалила игру из PlayStation Store.
Теперь портирование больше не оставляют на завершающую стадию. Контрольные точки проекта должны одновременно проходить все версии The Witcher 4. Раньше один или два невыполненных технических показателя могли отложить «на потом», но через несколько этапов они превращались уже в четыре или пять накопленных проблем, исправлять которые становилось значительно сложнее.
Это не обычное обещание «лучше оптимизировать игру», а изменение самого производственного процесса. Консольные версии теперь развиваются параллельно с основной сборкой, а технический долг не должен переноситься между контрольными этапами. Такой подход может замедлять отдельные стадии разработки, но снижает вероятность того, что несовместимость с конкретной платформой обнаружится перед самым релизом.
Отдельно CD Projekt привлекла венгерскую Geeksoft к работе над новым дополнением и обновлением The Witcher 3. Команда выросла из сообщества моддеров и хорошо знает прежнюю версию движка REDengine. Это ещё один практический урок студии: необходимая техническая компетенция может находиться не только внутри крупного разработчика, но и среди людей, годами разбирающих его игры самостоятельно.
#cdprojekt #witcher4 #cyberpunk2077 #games @digitaltimeslv
Original in Telegram: https://t.me/digitaltimeslv/10317